ماذا ترتدي في العالم الافتراضي ” ميتافيرس ” ؟

سيكون ارتداء الملابس لعالم افتراضي محرّرًا ومن المحتمل أن يكون فوضويًا للغاية.

في أواخر أكتوبر ، عندما كشف مارك زوكربيرج النقاب عن تغيير علامته التجارية على فيسبوك إلى ميتا ، فعل ذلك في فيديو غامر مصمم للكشف عن رؤيته للمستقبل ،
حيث قدم جولة افتراضية لجميع الأشياء المثيرة في العالم الافتراضي الجديد المعروف باسم ميتافيرس.

كان هناك فن تجريبي. كان هناك اجتماع حيث طاف الحاضرون حول طاولة كما لو كانوا في مركبة فضائية. ومع ذلك ، كان هناك مضيفنا نفسه ، كرسالة كاريكاتورية ، مرتديًا بنطال جينز أسود ، وتسلل أبيض وقميص كحلي طويل الأكمام ، يبدو مألوفًا للغاية ، ولكنه أكثر ملاءمة قليلاً.

“حقًا ، زوك ، كان من الممكن أن ترتدي أي شيء ، واخترت هذا؟” غرد مراقب واحد. لقد كانت نقطة عادلة.

إذا كان الجانب الإيجابي للمستقبل القادم ، كما قال السيد زوكربيرج في عرضه التقديمي ، هو “القدرة على فعل أي شيء تقريبًا يمكنك تخيله” و “التعبير عن أنفسنا بطرق جديدة ومبهجة وغامرة تمامًا” ، فلا يجب أن ترتدي بعض الملابس الرائعة تمامًا ، ليست في خزانة ملابسك الحقيقية؟ كان لديه هيكل عظمي نيسيي وبدلة رائد فضاء مرئية في خزانة ملابسه الافتراضية. حضر أندرو بوسورث ، كبير مسؤولي التكنولوجيا في Meta ، الاجتماع الافتراضي تحت ستار روبوت ودود عملاق.

هذا هو الوعد بعالم افتراضي: أن تصبح أي شخص تريده ، لا يعيقك الجسد والجاذبية والبيئة والتوقعات والاقتصاد – أو ربما مجرد السجل الذي أنشأته. أن تلعب مع القوة التحويلية للموضة التي تم رفعها إلى الدرجة التاسعة.

يمكنك أن تكون أكثر شجاعة ، وأكثر روعة ، وأكثر عدوانية ، وأكثر خضرة ؛ تغيير الجنس والعمر والعرق والمهنة (حتى الأنواع) ؛ تبدو أغنى وأرق وأكثر رياضية ؛ الوصول إلى ما لا يمكن الوصول إليه ، سواء كان ذلك ثوب مصمم ، أروع هوديي أو فستان يزهر وينمو من حولك مثل كرمة.

قالت لوسي جرين ، مؤسسة Light Years ، وهي شركة إستراتيجية مستقبلية وعلامة تجارية: “يمكنك أن تكون أي شخص تريد أن تكون ، خالٍ من التركيبات المحظورة والاحتياجات الحسية”.

إذن ، ما الذي كان يفعله مارك زوكربيرج وهو يلعبها بأمان في ملابسه المعتادة ذات الأساسيات فقط؟

لقد كان يعكس حقيقة أن الطريقة التي نعبر بها عن الهوية في العوالم الافتراضية هي في الواقع سؤال محفوف بالمخاطر ومعقد مقنّع في شكل لعبة مسلية للتحويل. وهذا ، إذا كان رهانه الكبير صحيحًا وأصبح العالم المادي والميتافيز مترابطين بشكل متزايد ، فهذا سؤال سيزداد تعقيدًا.

في الواقع ، سيصبح أمرًا ضروريًا ويخبرنا بمسألة مثل كيفية لبسنا في الصباح.

قال ديفيد تشالمرز ، أستاذ الفلسفة في جامعة نيويورك ومؤلف كتاب “الواقع +” ، وهو كتاب يدعو إلى تبني عوالم رقمية. “لديك هويتك النفسية – ما تشعر به في الداخل – وهويتك الاجتماعية: كيف تعبر عن ذلك. في عالم الواقع الافتراضي ، الأمر أكثر تعقيدًا “.

بعد كل شيء ، هناك قيود أقل بكثير من العالم المادي ، والعديد من المتغيرات التي يجب مراعاتها. لكن سيكون من الخطأ عدم أخذها في الاعتبار. نظرًا لأن المزيد من الأشخاص ينغمسون في أصابع قدمهم أكثر فأكثر في العالم الافتراضي ويحتاجون في المقابل المزيد من الخيارات للتعبير عن الذات ، والمزيد من العلامات التجارية والمصممين يتقدمون لتوفيرها ، وكلما أصبحت الخيارات أكثر تحررًا ومن المحتمل أن تكون فوضوية ، زاد ما تضعه صورتك ستكون مهمة.

Gucci garden, the Roblox version

أعمال تشكيل المستقبل

يوجد بالفعل مجمع صناعي لتكنولوجيا الموضة بالكامل ينشأ لتلبية احتياجات الملابس التي تحتاجها الصور الرمزية الآن وفي المستقبل.

توجد علامة تجارية للأزياء الرقمية فقط – أكثر من 100 ، على سبيل المثال ، في DressX وحدها ، وهو متجر أزياء افتراضي افتتح في عام 2019 من قبل داريا شابوفالوفا وناتاليا مودينوفا. توفر ألعاب التصميم الرقمية مثل Drest ، المملوكة لشركة Farfetch ، السوق الرقمية التي تحولت إلى تكتل ، القدرة على اللعب مع مئات من الملابس الرقمية ، والعديد منها متاح أيضًا IRL. هناك أيضًا عدد متزايد من العلامات التجارية الجاهزة للارتداء التي تختبر الإصدارات الافتراضية لمجموعاتها على منصات افتراضية مختلفة وإنشاء وحدات أعمال metaverse يعمل بها خريجو مدارس الأزياء المدربون على التصميم الافتراضي.

أنشأت Gucci حديقة Gucci افتراضية لـ Roblox ، و Ralph Lauren متجرًا افتراضيًا للتزلج RL. استضاف مجلس الأزياء البريطاني “The Fashion Awards Experience” على المنصة ، كاملة مع جائزة للتصميم metaverse. تعاونت Balmain مع منصة الألعاب Altava لتقديم مجموعتها المحدودة الخاصة. ابتكرت Balenciaga جلودًا خاصة لـ Fortnite (وكذلك فعل Louis Vuitton) بعد أن صنعت لعبتها الخاصة ، “Afterworld: The Age of Tomorrow” ، والتي تضم مجموعتها من الملابس الجاهزة ، وأعلنت عن قسمها الخاص. وكذلك فعلت غوتشي وكذلك شركة OTB ، الشركة الأم لميزون مارجيلا وديزل ، التي أطلقت عليها اسم “Brave Virtual Xperience”.

في ديسمبر الماضي ، اشترت Nike شركة RTFKT ، شركة الأحذية الرياضية الافتراضية. عمليًا ، يبدو أن كل أسبوع يأتي بالإعلان عن علامة تجارية أخرى تصنع NFT ، بما في ذلك جيفنشي وجي دبليو أندرسون وأديداس. في شهر مارس ، سيعقد أسبوع الموضة Metaverse بإذن من Decentraland و UNXD (السوق الرقمي الذي استضاف مزاد Dolce & Gabbana للأزياء الراقية بقيمة 6 ملايين دولار).

يمكنك شراء بلوزة ذات لون وردي فاتح غير متماثل وسروال مبطن بأكمام من الأورجانزا الخضراء القابلة للفصل والتي تبدو وكأنها تقاطع بين الحلقات المدارية ووسادات الزنبق من مجموعة Meta-Genesis للعلامة التجارية الرقمية Placebo ؛ “قبعة هالو” مضيئة من تصميم كلارا ديغوين ؛ أو “فستان الخلود” من تصميم أليخاندرو ديلجادو ، وهو فستان قصير يبدو وكأنه مصنوع من مشابك ضارب إلى الحمرة. تقدم دار الأزياء الرقمية Auroboros إبداعًا يتحدى الفيزياء ينمو من حولك ، مما يجعل جسمك يشبه المناظر الطبيعية الحية ، ولدى The Fabricant أحذية مشتعلة. يمكنك اختيار ملابس الشارع أو ملابس الكاهنة العليا أو الدروع الفخمة.

في الوقت الحالي ، فإن الحدود الحقيقية الوحيدة لارتداء ما تريد هي ما هو متاح على أي منصة – يستخدم كل منها بشكل عام تقنيتها الخاصة ، على الرغم من أن معظم مصممي الأزياء الرقمية يأملون في مشاركة ملفات الملابس عبر الأنظمة الأساسية في وقت ما – وبأي سعر. (أيضًا ، المشكلات القانونية المحتملة: تقاضي هيرميس ماسون روتشيلد ، مبتكر سلسلة MetaBirkin من NFTs ، لانتهاك العلامات التجارية في محكمة المقاطعة للمنطقة الجنوبية لنيويورك.)

في DressX ، تتراوح القطع من 30 دولارًا إلى أكثر من 1000 دولار ؛ لا يزال أرخص من الأزياء الراقية أو الأزياء الراقية ، على الرغم من عدم إهماله تمامًا. (في العالم الافتراضي ، قد يكون أقرب شيء إلى “الأزياء الراقية” هو NFT ، وهي نظرة مدعومة على blockchain ويملكها شخص واحد ؛ مكافئ السوق الشامل هو عناصر خارج السلسلة يمكن إعادة إنتاجها إلى ما لا نهاية). لماذا تفكر العديد من العلامات التجارية للأزياء في ارتداء الملابس metaverse باعتباره المكافئ التكنولوجي لأحمر الشفاه: منتج مبتدئ يمكنه جذب المستهلكين في المستقبل.

كيف تقرر ماذا ترتدي

لكن القيود الاجتماعية التي غالبًا ما تحكم اختيارات الموضة في الحياة الواقعية لا تؤثر حقًا في الحياة الافتراضية. بعد العرض التقديمي للسيد زوكربيرج ، ربما تكون ميتا قد غردت ، “مرحبًا بالينسياغا: ما هو اللباس في metaverse؟” لكن الحقيقة هي أنه لا توجد قواعد لباس معين. بعد.

إنه عكس المدرسة الثانوية: لست عالقًا في نوع واحد من الأسلوب لأنه يمكنك ببساطة إنشاء صورة رمزية أخرى في مكان آخر ، وتلبس مظهرًا آخر وتغيير جمالك تمامًا. يمكنك أن تكون شخصًا من غوتشي وشخصًا من رالف لورين. وتنين ينفث النار به الكثير والكثير من المقاييس. يمكن أن يجرب hypebeast شخصية أميرة خرافية أو ما قبل الميلاد. قد يكون هذا رائعًا ولكنه أيضًا وصفة للقلق بشأن الخيارات.

هذا بشكل خاص عندما نبدأ في قضاء المزيد والمزيد من الوقت على الإنترنت ، وفي هذه الحالة قد يبدأ التلاعب بين العديد من الأنفس والأساليب في الشعور بأنه أقل تحررًا من الارتباك والخط الفاصل بين حرية التعبير عن الذات والتنكر يصعب تحليله. ما يبدو وكأنه فستان الآن قد يكون له تداعيات لاحقًا. علاوة على ذلك ، إذا كانت blockchain متورطة ، فقد تتبعك إلى الأبد.

تكمن المشكلة في وجود وقت للعب حول تحويل نفسك إلى رسوم متحركة ، كما تبدو الآن معظم الصور الرمزية. أنت تنزل من مستوى العناصر إلى الشاشة ، مثل الشخصيات في “Space Jam” و “Who Framed Roger Rabbit؟” نحن مشروطون بربط هذا العالم بهوليوود والخيال ، مما يجعل من السهل التفكير في الخيارات التي نتخذها في الداخل على أنها غير منطقية.

قال إيان روجرز ، كبير مسؤولي الخبرة في ليدجر ، صانع محافظ الأجهزة المشفرة ، والمدير الرقمي السابق لشركة LVMH: “كل شيء تجريبي حاليًا”. “نحن في فترة اندفاع الذهب حيث يسير أي شيء ، لكنه يتطور بسرعة كبيرة. إنه عالم جديد شجاع لم نعيش فيه “.

يتفاقم هذا فقط من خلال حقيقة أن التفاعل الواعي الأول للعديد من الأشخاص مع الحياة الافتراضية يكون من خلال الألعاب ، والتي غالبًا ما تتضمن لعب الأدوار – سواء أكان نينجا أو فتاة في محنة أو روبوت ممتلئ الجسم أو مخلوق صغير يشبه الأرانب. ارتداء الملابس من أجل metaverse يشبه امتلاك دمية لنفسك يمكنك ارتداؤها ، باستثناء أن الدمية ليست منفصلة عنك ؛ هو انت.

وهي تتشكل من خلال علاقتنا الموجودة مسبقًا مع metaverse ، سواء فكرنا في الأمر بهذه الطريقة أم لا ، عبر الشبكات الاجتماعية التي نرتب فيها ، وغالبًا ما نصفي ، سرد حياتنا. لذا فهي حقيقة – لكنها ليست حقيقية.
قال السيد روجرز: “على مستوى ما ، هذه العوالم – الألعاب ، والافتراضية ، والألعاب ، والأزياء ، والحياة الواقعية ، ووسائل التواصل الاجتماعي – كانت تصطدم لفترة طويلة.”

A look by The Fabricant, designed for Ruby9100M and auctioned as an NFT. It was inspired by the culture of Hong Kong, Empress Wu Zeitian, and Ruby’s “identity as a digital trailblazer and Empress of the Metaverse.”

فكر قبل أن تلبس

لقد مررنا جميعًا تقريبًا بتنعيم الواقع أو تغييره (حرفيًا ، مع نوع الجراحة التجميلية الافتراضية التي يتم تمكينها باستخدام تطبيقات Photoshop و Facetune) على منصات مثل Instagram و Snapchat ، مع فلاترهم المختلفة و “تنظيماتهم” وشخصياتهم وحتى المؤثرين الافتراضيين مثل Ruby 9100M و Lil Miquela الذين تم قياسهم. ليس من قبيل المصادفة أنهم أيضًا كانوا المنصات التي تم اختراع الأزياء الافتراضية الأولى من أجلها.

على سبيل المثال ، تم تصور DressX “لإنشاء حالة استخدام جديدة للملابس” ، كما قالت السيدة شابوفالوفا – وسيلة “لكل شخص على هذا الكوكب لارتداء الأزياء الراقية”. يمكن للمستخدمين شراء مظهر ثم إرسال صورة لأنفسهم “يرتدونها” بالثوب وإعادتها بحيث يمكن نشرها على Instagram أو Facebook أو Snapchat ، وبالتالي إشباع الرغبة في الظهور بأشياء جديدة دون الحاجة إلى اللجوء إلى نسخ الأزياء السريعة أو إنشاء وفرة من المنتجات المادية.

قالت السيدة شابوفالوفا: “يحب الناس اللعب بشيء لن يكونوا قادرين على ارتدائه في العالم الحقيقي”. “تشغيل” هي الكلمة المنطوق.

في الوقت الحالي ، يعد metaverse مكانًا يمكن التعرف عليك فيه ، كما أنت (نوعًا ما) IRL ، ومكانًا يمكن أن تتحول فيه إلى أنت أحلامك. إنها الفرصة المثلى للارتداء وحقل ألغام محتمل للكشف عن الذات دون قصد. فقط لأن المساحة الافتراضية خالية من بعض قيود الحياة الواقعية لا يعني أنها خالية من التصورات المسبقة التي يجلبها الجميع لتحليل الشخصية.

في الواقع ، في غياب أدلة أخرى ، مثل المهنة ، تجعل المساحة الافتراضية الملابس أكثر أهمية. قالت السيدة غرين في المقطع العرضي ، “ما ترتديه يصبح هويتك البصرية”. قد يكون الجينز الممزّق وأردية كاهن الخيال العلمي أو القزحية ذات العلامة التجارية هي جميع المستخدمين الذين تتفاعل معهم صورتك الرمزية – ومن ثم الإشارات الأولى للأذواق المشتركة.

وهو ما يمكن أن يؤدي ، كما أشار السيد روجرز ، إلى “القبلية” ، تمامًا كما يفعلون في العالم الحقيقي.

إذا أصبح العالمان أكثر قربًا – كما قال السيد تشالمرز ، أصبحا عالمين “نتعايش” – “أعتقد أن الطريقة التي نستخدم بها الملابس للتعبير عن الهوية ستكون أكثر قابلية للمقارنة مع الملابس التي نرتديها في الحياة الواقعية ،” هو قال.

لكن بولا سيلو ، المؤسس المشارك لشركة Auroboros ، تأمل في أن يكون الاتجاه في الاتجاه الآخر ، كما أن الإبداع في ارتداء الملابس من أجل المتعثرة يتدفق إلى أسفل ويعزز المزيد من الملابس الإبداعية في العالم المادي.

كل ذلك يعني ماذا؟ اذهب بجرأة حيث لم يذهب مارك زوكربيرج من قبل. لكن لا تخدع نفسك بالاعتقاد أن الأمر لا يهم. الملابس ، كما قال Amber Jae Slooten ، الشريك المؤسس لـ The Fabricant ، “تؤثر على شعورك تجاه نفسك”. حتى في العالم الافتراضي. وقال السيد روجرز إن ذلك قد يكون له “تداعيات لم نبدأ حتى في استيعابها بعد”.

“كيف تفصل نفسك الجسدي عن نفسك المجهول؟” سأل. “هل تستطيع؟”


The New York Times


يقول محدّثي :
لمّا تخرج الكلمة للعلن …فلا سلطة لك عليها …
كل يرميها بسهم عينه ..

 

ماهر حمصي

إبداع بلا رتوش
إشترك في القائمة البريدية